吾家可归(No Place Like Home)

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在这个世界,有用的道具都可以用食物来买!……,植物都变成了巨型蘑菇,你怎能不出手修复;打开沙漠的水坝,让溪流捎来自然的气息…… 农场动物在山谷迷路……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

幻影(Semblance)

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这个游戏提出了一个问题:如果你可以重塑世界会怎样?它彻底颠覆平台这个概念。……如果平台本身其实就是游戏玩法的一部,就是解决问题方式的一部呢?……独特而创新的变形平台游戏:够不到收藏品?只要将一块地面变形并升起,让你跳得更高就可以了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

911: 食人族(911: Cannibal)

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疯子 - 食人者让你呆在他令人毛骨悚然的房子。……隐藏和搜索可以帮助您找到逃离可怕地方并在噩梦中幸存的方法的物品。解决难题以到达人迹罕至的地方。……或者他会在第一钟抓住你,而在晚上你会发现自己在他的盘子里吗

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

山丘生存(Survive the Hill)

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死亡给你第二次机会 在山上露营很有趣。但即使你不害怕在这个没有人的山上露营,小心也是有用的。……你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……• 使用您的技能,您可以快速前进并查看幸存者所在的位置。• 现在你可以从上面开始打击恐惧

外星公主(Sakura Alien)

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有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么?他不知道。……她跟和晴一样都十痴迷太空——但不同的是,她甚至入迷到觉得自己也是外星人的程度了。……因此,她十珍惜与和晴的关系,可以说相当黏人

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

indienova.com/groups/post/776

Soldier117: @craft#3 辛苦你们, leki35: 很不错的游戏,但是不少地方翻译的非常无厘头……domo: 您好,我最近在做一个调查问卷,里面会有很多图片展示,我想做一个类似王权这样的表现形式,请问可以提供技术支持……可以的话能留一下联系方式?@craft#0

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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可以说这一天的内容还是十丰富的。……与此同时这个特性还为谜题设计创造更多的可能,十有趣。……,发现其实有一些人在毕业后因为各种原因可能不会再继续制作游戏,也有同学希望自己能在国内的游戏行业干出一番事业

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能

版本:Early Access


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